![](http://hukugyo-hakase.com/wp-content/uploads/2023/06/businessman5_ureshii.png)
色や凹凸をつけるとそれっぽくなるね!
『ようやくBlenderらしいものが作れたかなぁ』とおもいます!
ノードの使いかたが複雑で、難航しそう…
目次
勉強内容
今回使う教材
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![](https://hukugyo-hakase.com/wp-content/uploads/2023/06/IMG_1119-1024x948.jpg)
前回と同じく、書籍『入門Blender -ゼロから始める3D制作- 3.X対応 』使って勉強をしています!
今日はチャプター6『マテリアルとテクスチャ-カッティングボードのUV編集-』を進めていきます。
初心者としてつまずいたところを書き残していきます!
今回の『つまずいたところ』と『解決方法』
UVエディターに画像が表示されない!!
![](http://hukugyo-hakase.com/wp-content/uploads/2023/06/2023-06-18-3-1024x550.png)
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![](http://hukugyo-hakase.com/wp-content/uploads/2023/06/2023-06-18-4-1024x550.png)
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ShadingからUV Editingに画面を変えたとき、解説動画ではそのまま画像が表示されていました。
しかし、自分のPCには表示されず『なんでや!?』と画面を行ったり来たり…
よく見ると、UVエディターにもファイル選択のアイコンがあったので、そこから画像を表示させました!
まとめ
![](https://hukugyo-hakase.com/wp-content/uploads/2023/06/2023-06-18-1-2-1024x549.png)
![](https://hukugyo-hakase.com/wp-content/uploads/2023/06/2023-06-18-1-2-1024x549.png)
今回は、マテリアルの使い方を学習しました!
陰影や凹凸などのディティールにこだわるには、モデリングの完成度が前提だな…と感じる単元でした!
ご覧いただきありがとうございました!
参考文献:『入門Blender -ゼロから始める3D制作- 3.X対応 』
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